問春風 擲筊問事

遇事不決,問春風

關於問春風

網站說明

問春風
網站維護者

問春風是一個線上的擲筊體驗網站。點下投擲之後,兩枚筊杯會真的被拋起來,在空中碰撞,再按各自停穩後的姿態判定結果。結果不預設,同一件事擲上兩次也可能不一樣。

這個網站的起點很簡單:把廟裡那對月牙形的筊杯搬到螢幕上,讓不方便出門的人也能擲上一次。至於信不信、問什麼、擲完怎麼想,都交回給使用者自己。

頁面本身很輕。三維場景用 three.js 渲染,物理模擬交給 cannon.js 計算,其餘都是原生 JavaScript 與 CSS 寫的,沒有後端,也沒有帳號體系。

擲筊文化

擲筊也叫擲杯、跋杯、問杯,是民間信仰裡常見的一種請示方式。常見的做法是先向神明說明來意,再擲出一對筊杯,看落地後的陰陽組合來判斷事情可行與否。

筊杯多用竹木或者塑膠做成,形狀像一片月牙:一面平整,稱為陰面;一面隆起,稱為陽面。一對筊杯落地後會出現三種組合,對應三種回答。

不同地區、不同廟宇的稱呼、程式和連續聖杯的要求並不相同。到廟裡實際參與時,以當地廟宇的公開說明為準。

結果說明

網站保留了傳統擲筊一問一答的結構,判定只看兩枚筊杯停穩後的姿態。

  • 一凸一平 · 聖杯:兩杯相應,事情可以著手。
  • 兩杯皆凸 · 笑杯:春風笑而不答。話可能還沒問清楚,可以再問一次,或者換個時辰再問。
  • 兩杯皆平 · 陰杯:未獲回應。事情先放一放,或者另作打算。
  • 未定:筊杯卡住、斜靠、長時間抖動,或者超過 8 秒仍未靜止。這一擲不作準,重新擲一次。

聖杯、笑杯、陰杯會生成一張結果卡,可以儲存到本地或者分享出去。未定只提示重新投擲,不出結果卡。

結果分佈

結果由物理模擬得出,沒有預設。作為對照,傳統擲筊的長期分佈大致落在聖杯 50%、笑杯 25%、陰杯 25% 附近,這也是下面這組資料用來比的基準。

測試方法

測試在 Node 環境下跑無渲染的物理模擬。每一輪都重新把兩枚筊杯從擺放位丟擲,等它們停穩後按姿態判定,未定單獨統計。共兩組,每組 1000 輪,兩組使用不同的隨機種子。

組次 已判定 / 總輪數 聖杯 笑杯 陰杯 未定 中位落定
第一組 914 / 1000 442(48.36%) 258(28.23%) 214(23.41%) 86(8.60%) 3.14 秒
第二組 911 / 1000 432(47.42%) 268(29.42%) 211(23.16%) 89(8.90%) 3.17 秒

兩組資料裡,聖杯略低於基準,陰杯略低於基準,笑杯略高於基準,偏差都不大。未定率接近 9%,主要來自筊杯斜靠在另一枚上,或者落在邊緣遲遲不靜止。

這組數字只說明本站物理模擬的表現。現實裡的擲筊會受杯子材質、桌面軟硬、投擲手法影響,機率和這裡不一定一致。

後續計劃

想讓擲筊這件事更有儀式感,後面可能會往這幾個方向做:

  • 連擲:三連與九連,一次給出連續三次或者九次的結果組合,並記錄整組的表現。
  • 移動端陀螺儀投擲:在手機上晃一下就能把筊杯甩出去,讓手上的動作和杯子的起落接上。
  • 結果卡樣式:目前只有一種版式,之後可能按結果給出不同配色與不同的籤語。

這些都還在規劃裡,上線時間不固定。如果你有別的想法,歡迎告訴網站維護者。

隱私說明

手勢擲筊會用到攝像頭。畫面只在本機用於識別上揮動作,不錄製、不上傳、不儲存;關掉手勢擲筊之後,攝像頭會立刻停止。

投擲結果不做伺服器記錄。網站只在瀏覽器本地存一個簡繁選擇的偏好,用來記住你上次用的是簡體還是繁體。

回饋方式

使用中遇到問題,或者希望問春風增加新的玩法,可以發郵件說明。

feedback@askchunfeng.com

使用邊界

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